Les 5 -ème F ont découvert le logiciel scratch. C’est un logiciel de programmation sous forme de brique. Avant de passer sur les ordinateurs, les élèves ont dessiné sur une feuille différents animaux marins, ensuite ils ont réfléchi aux déplacements, ce que l’on appelle l’algorithme.
Pour finir ils ont un QCM sur Pronote pour faire une synthèse de la séance.